Ya jugué saint row 4
Mucha acción, misiones, poderes y sobre todo mucho plagio.(The matrix) y (prototype) .
Mucha acción, misiones, poderes y sobre todo mucho plagio.(The matrix) y (prototype) .
Te diré, de los gráficos están igual con una leve pero leve mejoría, Las misiones entran otras diferentes pero con la misma tematica de siempre de las que estamos acostumbrados , la jugabilidad esta buena, mucho entretenimiento , la música pues es igual a la del solo varea la estacion del carro y una nuevas, las armas si hay nuevas y buenísimas, los caros los mismo que su antecesor salvo que entran la nave extraterrestres, Lo nuevos poderes están buenos pero le quitan sabor al juego como ya estábamos acostumbrados, y la historia que aunque muy plagiada(como la trilogia de the matrix) esta buena, sobre todo por que aqui los antiguos enemigos los salva
el presidente para que ellos se han los elegidos (super heroes)
Otro dato es el inflador, con la que puedes disparar a un enemigo y literalmente inflarlo, hasta que se le salgan los ojos y exploten. Controlas además la presión con el gatillo, por lo que puedes dejarlos a medias, dejar que suban, que bajen... hay muchas posibilidades. Otra que hemos mostrado es ‘la pistola de dubstep’. Con ella reproducimos una especie de canción dubstep que causa una determinada reacción en la gente, los coches botando, las ventanas reventando... es una auténtica locura, a todos los que la han visto les ha encantado. .
Los superpoderes son también un tipo de arma, en cierto modo. Tienen un sistema de ataque se combina bien con las pistolas, los lanzacohetes... y tienes rayos, telequinesis, y otros muchos superpoderes que no hemos anunciado aún.
¿Y nuevos vehículos? Scott Phillips: Habrá nuevos vehículos, como el ‘max suit’, que puedes usar en cualquier momento, habrá ovnis, hovercrafts, tanques, y otros por el estilo. Pero tampoco hemos incluido muchos vehículos nuevos porque vas a pasar mucho tiempo dando vueltas y corriendo por la ciudad con los nuevos superpoderes. Bueno, realmente cogimos lo que pensamos que era lo mejor de ese descargable y lo incorporamos a lo que ya habíamos hecho para Saints Row IV.
Cogimos lo mejor de Enter the matrix, y lo expandimos. No es que cogiésemos todo e hiciésemos otra cosa, sino que ciertas partes acabaron convirtiéndose en Saints Row IV. Scott Phillips: Tuvimos la oportunidad de que todo encajase bastante bien, lo que nos ayudó bastante. No tuvimos que forzarlo. No queríamos dejar fuera del juego final cosas de Enter the matrix, así que preferimos hacerlo así.
fin...
el presidente para que ellos se han los elegidos (super heroes)
Otro dato es el inflador, con la que puedes disparar a un enemigo y literalmente inflarlo, hasta que se le salgan los ojos y exploten. Controlas además la presión con el gatillo, por lo que puedes dejarlos a medias, dejar que suban, que bajen... hay muchas posibilidades. Otra que hemos mostrado es ‘la pistola de dubstep’. Con ella reproducimos una especie de canción dubstep que causa una determinada reacción en la gente, los coches botando, las ventanas reventando... es una auténtica locura, a todos los que la han visto les ha encantado. .
Los superpoderes son también un tipo de arma, en cierto modo. Tienen un sistema de ataque se combina bien con las pistolas, los lanzacohetes... y tienes rayos, telequinesis, y otros muchos superpoderes que no hemos anunciado aún.
¿Y nuevos vehículos? Scott Phillips: Habrá nuevos vehículos, como el ‘max suit’, que puedes usar en cualquier momento, habrá ovnis, hovercrafts, tanques, y otros por el estilo. Pero tampoco hemos incluido muchos vehículos nuevos porque vas a pasar mucho tiempo dando vueltas y corriendo por la ciudad con los nuevos superpoderes. Bueno, realmente cogimos lo que pensamos que era lo mejor de ese descargable y lo incorporamos a lo que ya habíamos hecho para Saints Row IV.
Cogimos lo mejor de Enter the matrix, y lo expandimos. No es que cogiésemos todo e hiciésemos otra cosa, sino que ciertas partes acabaron convirtiéndose en Saints Row IV. Scott Phillips: Tuvimos la oportunidad de que todo encajase bastante bien, lo que nos ayudó bastante. No tuvimos que forzarlo. No queríamos dejar fuera del juego final cosas de Enter the matrix, así que preferimos hacerlo así.
fin...
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